Auf den Spuren der Römer !
Anno 117: Pax Romana will in die großen Fußstapfen des direkten Vorgängers Anno 1800 treten. Damit haben sich die Entwickler von Ubisoft Blue Byte eine Mammutaufgabe gestellt. So war Anno 1800 auch dank seiner nicht weniger als dreizehn Add-Ons die klare Referenz im Genre der Aufbauspiele. Wie die Jahreszahlen bereits ausweisen, wagt die "Anno"-Serie mit Pax Romana einen gewaltigen zeitlichen Sprung vom Zeitalter der Industriealisierung in das antike Rom. Ob dieses gewagte Unterfangen gelingt und ob die Entwickler in Anno 117: Pax Romana neue Spielelemente implementiert haben, klären wir in unserem ausführlichen Testbericht.
Kampagne oder Endlosspiel ? Das ist hier die Frage:
Zu Beginn des ersten Spiels in Anno 117: Pax Romana steht der Spieler vor der richtungsweisenden Entscheidung, ob er mit der storybasierten Kampagne oder dem klassischen Endlosspiel in seinen Ausflug in das antike Rom starten will. Die Auswahl des Spielmodus beeinflusst dabei das individuelle Spielerlebnis nachhaltig.
Die Kampagne führt an die Grenzen des Limes:
Im Story-Modus von Anno 117: Pax Romana taucht der Spieler ein in eine Geschichte voller Intrigen und unbändigem Ehrgeiz. Dabei hat der Spieler zu Beginn der Kamapgne hinsichtlich seines Protagonisten die Wahl zwischen den Geschwistern Marcus und Marcia. Die folgenschwere Entscheidung hat weitreichende Auswirkungen auf den jeweiligen Pfad durch die Kampagne. Im folgenden konzentrieren wir uns auf den Werdegang von Marcus. Die umfangreiche Kampagne des Aufbauspiels von Blue Byte beginnt insoweit in Latium und versetzt den Spieler alsbald nach Albion und damit an den äußersten nördlichen Rand des römischen Imperiums. Hintergrund dieser Demission ist der Umstand, das der selbsternannte Kaiser Gnaeus Firmius Calidus darauf bedacht ist, sich der Sympathisanten von Julia Augusta (Frau des verstorbenen Kaisers Lucius Augustus) in Latium zu entledigen. Dabei wird der Spieler schnell in kriegerische Auseinandersetzungen mit Teilen der keltischen Bevölkerung verwickelt. So erklärt der Stamm der Voada dem Spieler in seiner Rolle als frischgebackener Praetor umgehend den Krieg. Bereits hier wird deutlich, das die Kampagne den Spieler im Handlungsstrang von Marcus recht schnell auf vielen Ebenen fordert. Nach der Ankunft in Albion steht nicht nur die Besiedelung der Hauptinsel an. Neben dem Aufbau von Wirtschaft und Kultur mit dem Ziel des Aufstiegs in den Bevölkerungsstufen gilt es, zahlreiche Missionen (Ausrichtung von Festlichkeiten für den Kaiser, Aufbau von Handelsrouten, Bergung von Treibgut und Schiffwracks etc.) zu bewältigen. Zudem muss der Spieler typischerweise für die Spiele der "Anno"-Reihe weitere Inseln besiedeln, um die inseltypischen Rohstoffe auszubeuten. Im Verlauf der Kampagne wird der Protagonist darüber hinaus immer wieder vor moralische Entscheidungen gestellt, die ihrerseits direkten EInfluss auf die Spielwelt haben. Die Verbannung von Marcus an die wilde nördliche Grenze des Römischen Reichs (Albion, entspricht dem keltischen Brettanagh) entpuppt sich so als Beginn einer abenteuerlichen Reise durch die römisch geprägte Antike. Ergänzend sei angemerkt, das der Spieler die Kampagne von Anno 117: Pax Romana optional auch im Koop-Modus mit Freunden spielen kann. Die gemeinsame Bewältigung von Quests sorgt dabei für viel Spielspaß. Die Kampagne enthält alle kosmetischen Erweiterungen. Darüber hinaus werden weitere Gameplay-Inhalte nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet.
Das Endlosspiel ist das "Herz" von Anno 117: Pax Romana:
Zu Beginn des Endlosspiels muss der Spieler einige Entscheidungen treffen. Unter dem Menüpunkt "Profil" legt der Spieler bei der Konfiguration des Protagonisten dessen Name, Porträt sowie Banner samt Farbe fest. Dann muss der Schwierigkeitsgrad konfiguriert werden. Zur Auswahl stehen hierbei "Normal", "Erfahren" und "Veteran". Die Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich hierbei in Bezug auf:
- Baukostenerstattung
- Startflotte
- Fruchtbarkeiten und Rohstoffvorkommen
- Anzahl und Intensität der "Zwischenfälle"
Die vordefinierten Schwierigkeitsgrade können in Anno 117: Pax Romana noch detailliert angepasst werden. Insoweit stehen die Bereiche Tutorials, Balance, Spielstart, Spielwelt und Spielinhalte auf der Agenda. Zudem kann der Spieler in einem weiteren Schritt den Kaiser (Gnaeus Firmius Calidus oder Julia Augusta) wählen. Im Anschluss kann der Spieler eventuell vorhandene zusätzliche Spielinhalte inkludieren. In diesem Zusammenhang ist insbesondere das bereits veröffentlichte erste Add-On "Die Verheißung des Vulkans" zu erwähnen. Der in Rede stehende kostenpflichtige Download Content ergänzt das Hauptspiel um den Vulkan "Occasus" und eine neue Insel (kontinental) von bislang noch nicht gekannter Größe. Zudem bietet das Add-On die neue Schutzgottheit "Vulcanus" ("Gott der Schmiede") sowie einen neuen Rohstoff (Obsidian). Schließlich begegnet euch fortan mit dem blinden Orakel Caecilia eine neue Tauschhändlerin. Weiter geht es mit dem Menüpunkt "Praetoren". Hier wählt der Spieler seine Gegner aus. Dazu werden euch eure zukünftigen Rivalen kurz vorgestellt. Die unterschiedlichen Charaktere teilen sich dabei auf verschiedene "Rivalitätsstufen" auf. Darüber hinaus hat der Spieler in diesem Menü die Möglichkeit, das "Spiel für Freunde" bzw. das "Live Spiel" zu konfigurieren. Ihr habt also wie in der Kampagne die Möglichkeit, mit Freunden im Koop-Modus zu spielen. Im Anschluss bietet Anno 117: Pax Romana eine Übersicht der bislang getroffenen Einstellungen. Schließlich gelangt ihr zur wichtigen Auswahl der Provinz. Zur Auswahl stehen Latium ("Das hungrige Herz des Reiches") und Albion ("Wilde, ferne Küsten"). Ergänzend sei angemerkt, das im Endlosspiel alle freischaltbaren Inhalte von Anfang an verfügbar sind.
Der Spieler ist Vasalle des Kaisers:
Von besonderer Bedeutung in Anno 117: Pax Romana sind die Tribute an den Kaiser. Insbesondere bei der Besiedlung einer neuen Insel sind die in Rede stehenden Abgaben zu entrichten. Die übergreifenden Ausgaben schlüsseln sich auf in Kosten für die Inselbesiedlung und minütlich zu zahlende Grundsteuern. Beide Parameter hängen dabei von der Größe der jeweiligen Insel ab. Die Besiedlung neuer Inseln stellt somit einen beachtlichen Kostenfaktor dar. Es ist daher in jedem Fall ratsam alle Inseln, die nicht ausschließlich dem Rohstoffabbau und -export dienen sollen, schnell zu besiedeln um so wichtige Einnahmen zu generieren.
Im Warenhandel liegt der Reichtum:
Der Handel in Anno 117: Pax Romana lässt sich im wesentlichen in Handelsrouten und Kontorhandel aufteilen:
- Handelsrouten werden über den gleichnamigen Buttton im Hauptmenü am linken Bildschirmrand aufgerufen. Hier erstellt und verwaltet ihr eure Handelsrouten. Übrigens könnt ihr mittels der "T"-Taste jederzeit im Spiel eine Übersicht eurer Routen aufrufen. Im Handelsrouten-Bildschirm werden euch zunächst die bestehenden Handelsrouten angezeigt. Hier bekommt ihr Einblick in die Anzahl der eingesetzten Schiffe und in die zwischen den jeweiligen Inseln gehandelten Waren. Am unteren Bildschirmrand findet sich der Button "Neue Handelsrouten". Über die in Rede stehende Schaltfläche könnt ihr den neuen Handelsrouten Schiffe zuweisen. Zudem müsst ihr der Route zumindest zwei Inseln hinzufügen. Dies geschieht bequem über die Karte des Inselreiches (Latium oder Albion) in der rechten Bildschirmhälfte. Habt ihr die jeweiligen Anlaufpunkte gesetzt, legt ihr noch die zu handelnden Waren (be- und entladen) fest. Anschließend aktiviert ihr die Handelsroute. Am unteren Bildschirmrand erfahrt ihr, ob eure Handelsrouten richtig konfiguriert sind oder ob euer Eingreifen benötigt wird.
- Die Kontore sind der Dreh- und Angelpunkt eures Wirtschaftssystems. Über den Kontorhandel könnt ihr mit geschickten Handelseinstellungen ein Vermögen erwirtschaften. Dabei lassen sich die zu handelnden Waren komfortabel filtern (Bedürfnisse, Baumaterial, Rohstoffe, Landwirtschaftliche Waren, Zwischenprodukte). Insgesamt verfügt Anno 117: Pax Romana über mehr als 30 handelbare Waren. Für jede Ware könnt ihr im Kontor detaillierte Anweisungen für den Hafenhandel festlegen. So bestimmt ihr, ob die jeweilige Ware gekauft (Höchstpreis), verkauft (Tiefstpreis) oder aber im Bestand erhalten (Mindestlagerbestand, Bestandsziel) werden soll. Zusätzlich lassen sich im Kontor unter dem Reiter "Items" eventuell vorhandene Spezialisten für eure Villa sowie Kapitäne für eure Schiffe anstellen. Darüber hinaus finden sich hier sämtliche Briefe und Schriftrollen, die ihr im Laufe des Spiels erhalten habt.
Militärische Konflikte sind unvermeidlich:
Im Gegensatz zum direkten Vorgänger Anno 1800 bietet Anno 117: Pax Romana auch wieder Landschlachten. In der Kaserne lassen sich Einheiten (Infanterie, Bogenschützen etc.) rekrutieren. Insbesondere die Infanterie ("Auxilia") bildet dabei das Rückgrat eurer Streitmacht. Die Rekrutierung von Einheiten kostet Geld und Baumaterial. Natürlich müsst ihr auch über die entsprechenden Waffen verfügen, um eure Legionen ausrüsten zu können. Zusätzlich entstehen in diesem Zusammenhang nicht unerhebliche Unterhaltskosten (Geld und Arbeitskräfte). Die Einheiten in Anno 117: Pax Romana orientieren sich am "Stein, Schere, Papier"-Prinzip. Somit hat jede Waffengattung gegenüber einem bestimmten Einheitentyp uneingeschränkte Vorteile und gegenüber einem anderen Truppenteil eine klare Schwäche.
"Latium rule the Waves":
In der Schiffswerft können sowohl zivile als auch militärische Schiffe gebaut werden. Dabei müssen fortgeschrittene Schiffe (Trireme, Quinquereme) erst durch die entsprechende Entdeckung im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Die Schiffe können dabei über Module (Schiffschützen etc.) modifiziert werden.
Stufen, Stufen, Stufen:
In Anno 117: Pax Romana begegnet der Spieler immer wieder dem "Stufen"-Prinzip. Die in der Überschrift genannten "Stufen" sind dabei nahezu allgegenwärtig. Sie finden sich etwa
- im Stadtstatus: Dabei erhöht das Bevölkerungswachstum den Stadtstatus. Ein höherer Stadtstatus verringert die Zufriedenheit, Gesundheit und Brandsicherheit eurer Siedlungen. Andererseits steigt bei jedem Stufenaufstieg der Glauben, das Wissen sowie das Ansehen der jeweiligen Stadt. Zudem haben wir bei unserer Testsession einen Stadtaufstieg als (wundersamen) wirtschaftlichen Wendepunkt erlebt. So stand nach dem angesprochenen Stufenfortschritt auf einmal die im Vorfeld dringend benötigte Arbeitskraft an "Wanderern" zur Verfügung.
- Ebenso wichtig wie der Stadtaufstieg ist zudem der serientypische stufenweise Aufstieg in den Bevölkerungsklassen. In Latium beginnt der Spieler mit "Liberti" und entwickelt diese über "Plebejer" und "Equites" bis hin zu "Patriziern" (4 Stufen). Demgegenüber sind es in Albion die "Wanderer" die erst zu "Schmieden" und dann zu "Ältesten" (3 Stufen) werden. Entschließt sich der Spieler in Anno 117: Pax Romana in seiner Rolle als Praetor dazu, die Kelten zu romanisieren, so werden "Mercatoren" zu "Edelmännern".
- Auch die für die Balancierung ihres Reiches wichtigen Spezialisten existieren in Anno 117: Pax Romana in drei verschiedenen Stufen. Die Abstufungen reiche dabei von "gewöhnlich" über "selten" bis hin zu "legendär".
- Zudem bedient sich auch die Ruhmeshalle von Anno 117: Pax Romana eines Stufenmodells. So gilt es für den Spieler in 5 (Latium) bzw. 3 Stufen (Albion) aufzusteigen, um so nach und nach diverse Inhalte und Vorteile freizuschalten.
Hilfe ist unterwegs !
Euer allgegenwärtiger Begleiter in der Kampagne sowie dem Endlosspiel von Anno 117: Pax Romana ist Ben Baalion. Der ehemalige Sklave steht euch mit wertvollen Ratschlägen zur Seite. Euer treuer Begleiter ist somit eine Art "personalisiertes Tutorial". Insbesondere meldet sich euer persönlicher Berater bei aktuellen und strukturellen Problemen in der Spielwelt. Zugleich zeigt er euch bei der Anwahl des jeweiligen "Pop-Ups" am linken oberen Bildschirmrand des User Interfaces verschiedene Möglichkeiten zur Lösung des aktuellen Problems auf. Gerät der Spieler zum Beispiel in akute Finanznot, so empfiehlt Ben Baalion die Reduktion bestehender Ausgaben (Stillegung von Infrastruktur, Schiffen, Militäreinheiten) oder die Generierung zusätzlicher Steuereinnahmen über Bevölkerungswachstum.
Das UI ist bei Serienfans umstritten:
Mittels Rechtsklick auf eine beliebige Stelle der Karte öffnet ihr ein komfortables Ringmenü. Hierbei sind die meistgebauten Gebäude (Wohnhaus, Lagerhaus, Feldweg) direkt anwählbar. Zudem stehen hier die Abriss- und Kopierfunktion sowie die Möglichkeiten zum Umsetzen und Ausbauen von Gebäuden zur Verfügung. Schleißlich steht auch das "Verschönerungs-Werkzeug" im Ringmenü zur Auswahl. Letzteres ermöglicht die individuelle Anpassung des Aussehens von Gebäuden und Schiffen. Dreh- und Angelpunkt des User Interfaces von Anno 117: Pax Romana ist neben dem Baumenü (unterer Bildschirmrand) das Hauptmenü (linker Bildschirmrand). Das Hauptmenü gliedert sich in die folgenden Punkte:
- Questbuch: Hier seht ihr die aktuell verfolgte Aufgabe sowie die anderen wählbaren Quests.
- Benachrichtigungen: Unter diesem Menüpunkt findet der Spieler aktuelle Nachrichten und Warnungen.
- Forschung: Hier dreht sich alles um die Nutzung von gnerierten Wissenspunkten zur Erschließung neuer Forschungsbereiche. Diese liefern praktische Verbesserungen für eure Städte. Zu diesem Zweck öffnet sich der Forschungsbaum unterteilt in die Bereiche Wirtschaft, Gesellschaft und Militär.
- Religion: Dieser Menüpunkt lässt sie die Schutzgottheiten für ihre Städte bestimmen.
- Ansehen: Hier geht es um die Beherbergung von Spezialisten in der Villa des Praetors oder den separat zu errichtenden Officia. Der Spieler profitiert dabei nachhaltig von den Fähigkeiten und Vorteilen der jeweiligen Spezialisten.
- Handelsrouten: Hier dreht sich alles um die Erstellung und Verwaltung von Seehandelswegen.
- Diplomatie: Verhandle klug und schließe Allianzen, unterzeichne Verträge oder erkläre deinen Feinden den Krieg.
Neben dem Bau- und Hauptmenü existiert in Anno 117: Pax Romana noch die wichtige Statuszeile am oberen Bildschirmrand. Diese präsentiert euch auf der linken Seite aller erdenklichen Informationen über eure gesamte Inselwelt. Das Pendant auf der rechten Seite hat die jeweils ausgewählte Insel zum Inhalt. So erhaltet ihr am linken oberen Bildschirmrand grundlegende Informationen über die insgesamt verfügbaren Denare, die aktuellen Bilanzen sowie die Gesamtbevölkerung. Am rechten Bildschirmrand befinden sich hingegen die Informationen über die jeweilige Insel. Im einzelnen sind dies:
- Einkommen
- Bevölkerung
- Wissen
- Glauben
- Ansehen
- Gesundheit
- Zufriedenheit
- Brandsicherheit
Zudem wird in der Statusleiste der Name der Stadt, die gewählte Schutzgottheit samt ihrer Auswirkungen auf die Spielwelt, der Stadtstatus sowie die zur Verfügung stehende Arbeitskraft (aufgeschlüsselt nach Bevölkerungsstufen) angzeigt.
Rom erstrahlt in neuem Glanz:
Hinsichtlich der Grafik sind die dynamischen Tag- und Nachtwechsel sowie die Wettereffekte in Anno 117: Pax Romana positiv zu erwähnen. Ein absoluter Hingucker sind in diesem Zusammenhang die stimmungsvollen Lichteffekte. Zudem vermag die liebevoll gestaltete und detailreiche Spielwelt zu überzeugen. Dank zahlloser Animationen gehen die virtuellen Bürger in ihren Siedlungen eifrig ihrem Tagwerk nach. Die in Rede stehenden Animationen verleihen auch Anno 117: Pax Romana den für die Aufbauspiele der "Anno"-Serie den so typischen "Wuselfaktor". Insbesondere bei den von der jeweiligen Schutzgottheit inspirierten Stadtfesten lohnt es sich, genauer hinzusehen. Schließlich haben die Entwickler von Blue Byte angekündigt, die von Serien-Enthusiasten als fehlend bemängelten landwirtschaftlichen Feldarbeiter per Patch nachzureichen.
Der Ausbau eures Reiches hat Priorität:
Das Baumenü von Anno 117: Pax Romana ist die zentrale Anlaufstelle im User Interface des Aufbauspiels. Das in Rede stehende Menü findet sich prominent platziert am unteren Bildschirmrand. Zugleich finden sich hier weiterführende Menüpunkte zur Anwahl von Ornamenten, Schiffen und Landtruppen. Das eigentliche Baumenü umfasst zu Spielbeginn in Albion standardmäßig die folgenden Kategorien:
- Liberti-Wohnhaus
- Lagerhaus
- Hafengebäude (Schiffswerft, Depot)
- Militärgebäude (Kaserne, Holzpalisade, Holztor, Hölzerner Schützenturm)
- Stadtwache ("Vigiles" - Feuerwehr, "Custodia" - Polizei, "Medici" - Arzt)
- Villa und Anbauten (Villa des Praetors, Officia)
- Material
Darüber hinaus findet sich hier auch die Kategorie Feldweg (Straße). Dabei teilte der römische Gelehrte Ulipan die römischen Straßen in drei Klassen ein:
- "Via terrena": Feldweg aus geebneter Erde
- "Via glareata": unbefestigte Straße mit Kiesschicht
- "Via munita": befestigte Straße, gepflastert mit lokalem Gestein
Zusätzlich hat der Spieler die Möglichkeit, die einzelnen Gebäude in Anno 117: Pax Romana zum Schnellzugriff auf die "Pinnadeln" am unteren Rand des Baumenüs zu ziehen. Neben den erwähnten "Grundinhalten" des Baumenüs stehen euch weitere Optionen zur Verfügung. Diese gliedern sich nach den jeweils freigeschalteten Bevölkerungsstufen. So finden sich etwa hinter dem Konterfei der Liberti öffentliche Gebäude wie Markt und Taberna. Demgegenüber führt ein Klick auf das Konterfei der Plebejer zur Möglichkeit der Errichtung des Heiligtums bzw. des Grammaticus. Darüber hinaus finden sich im Menü der ausgewählten Bevölkerungsstufe praktische "Shortcuts" zu den jeweils relevanten Produktionsketten mit ihren entsprechenden Gebäuden. Schließlich bietet das Baumenü unverzichtbare "Tools" zum Abreißen, Versetzen, Ausbauen und Kopieren. Zudem steht hier auch das "Verschönerungs-Werkzeug" zum Anpassen des Aussehens von Gebäuden und Schiffen zur Auswahl. "Last but not least" bietet das Baumenü von Anno 117: Pax Romana einen praktischen Planungsmodus. Dabei wird ein "Geist" des zu errichtenden Gebäudes auf der Karte platziert, bis die für den Bau erforderlichen Ressourcen vorhanden sind.
Auch "Schönbauer" kommen auf ihre Kosten:
Natürlich hat der Mainzer Entwickler Blue Byte auch in Anno 117: Pax Romana wieder an die Fraktion der "Schönbauer" gedacht. Diese ist unter den Spielern der "Anno"-Serie seit jeher zahlreich vertreten. So bietet der jüngste Serienteil dem Spieler die Möglichkeit des "Diagonalbaus". Hierbei ist es möglich, zu errichtende Gebäude über das Mausrad in 45 Grad-Schritten zu drehen. So wird eine "diagonale" Platzierung der Gebäude in der Spielwelt möglich. Bei deaktiviertem "Diagonalbau" erfolgt die Gebäuderotation hingegen wie gewohnt in 90 Grad-Schritten.
Wissen ist Macht:
Anno 117: Pax Romana bietet im Forschungsmenü einen weit verzweigten Forschungsbaum, der sich über mehrere Bildschirmseiten erstreckt. Dieser ist unterteilt in die Breiche Wirtschaft, Gesellschaft und Militär. Die wichtigen Knotenpunkte blockieren dabei weitere Forschungsfelder, bis die notwendigen Voraussetzungen erfüllt sind. So ist dem Spieler etwa die "Nautische Forschung" bis zum Bau einer Werft und der Generierung von mindestens 500 Wissenspunkten versperrt. Der Spieler kann in Anno 117: Pax Romana bis zu acht Forschungsobjekte auswählen. Diese werden dann nacheinander abgearbeitet. Die ausgewählten Forschungsobjekte erscheinen in der entsprechenden Reihenfolge in einer Liste am linken Rand des Forschungsbildschirms. Es empfiehlt sich insoweit immer, eine ausreichende Menge an Projekten vorzuhalten. Der Spieler erhält zwar über das User Interface eine Nachricht bei Abschluss eines Forschungsprojektes. Dennoch kann es bei all den Anforderungen, die Anno 117: Pax Romana an den Spieler stellt vorkommen, das man die entsprechende Meldung übersieht und einem so wertvolle Forschungszeit verloren geht.
Eine Frage des Glaubens:
In Anno 117: Pax Romana spielt auch die Religion eine gewichtige Rolle. So bestimmt ihr insbesondere Schutzgottheiten für eure Städte. Die Voraussetzung hierfür ist, das euer Eiland genug Glauben erzeugt. Dabei bedient sich das Aufbauspiel von Blue Byte einer Unterteilung der Schutzgottheiten in "lokale" und "globale" Götter. Erstere beschützen einzelne Inseln (lokal), während letztere ihre schützende Hand über euer ganzes Inselreich halten (global). Es folgt ein kurzer Exkurs über die Vorteile der einzelnen Gottheiten:
- Ceres: Die "Mutter der Felder" erhöht den Ausstoß ganzer Produktionsketten (Brot, Haferbrei, Wein, Bier und Olivenöl). Zudem liefern Wohnhäuser nun zusätzliche Bevölkerung.
- Neptun: Der "Herrscher über die Wellen" sorgt für eine vermehrte Produktion von Sardinen und Herzmuscheln. Zudem freut sich der Spieler über Vorteile in der Versorgung mit Garum, Kammmuschelschalen sowie Austern mit Kaviar. Schließlich sind unter dem Schutz von Neptun eure Schiffe widerstandsfähiger und verursachen geringere Unterhaltskosten.
- Mars: Der "Kriegsgott" erhöht die Produktion von Sandalen, Waffen und Rüstungen sowie von Kohle. Auf der entsprechenden Insel rekrutierte Truppen verfügen zudem über eine höhere Moral und benötigen weniger Arbeitskräfte und Unterhalt.
- Minerva: Der "Göttliche Avatar der Weisheit" sorgt für eine vermehrte Produktion von Tuniken, Togen, Hosen und Umhängen. Zudem generieren Wohnhäuser unter dem Schutz Minervas zusätzliches Wissen.
- Merkur-Lugus: Die "Schutzgottheiten der Handwerker und Händler" gestalten den passsiven Handel profitabler. Darüber hinaus produzieren Kontore, Depots und Handelskais zusätzliches Ansehen.
- Epona: Sie "eroberte die Herzen der römischen Kavallerie". Unter ihrem Schutz profitiert der Spieler von einer erhöhten Produktion von Pferden, Ponys, Schafen, Schweinen und Ochsen. Darüber hinaus bieten Produktionsgebäude nun zusätzliche Bevölkerung.
- Cernunnos: Als "Gehörnter Fürst des Waldes" erhöht er den Ausstoß von spezifischen Produktionsketten (Bretter, Flechtwerk). Zudem beschleunigt er den Fang bzw. die Aufzucht von Aalen, kleinen Vögeln und Bibern. Auch Harz wird schneller erzeugt. Schließlich produzieren Wohnhäuser unter seinem Schutz zusätzliche Gesundheit und Wissen.
Die Spielmechaniken sind überzeugend verzahnt:
Anno 117: Pax Romana stellt den Spieler mit dem erforderlichen Aufstieg innerhalb der Zivilisationsstufen (Liberti, Plebejer, Equites, Patrizier) vor komplexe logistische Aufgaben. Die entscheidende Voraussetzung für den in Rede stehenden Stufenaufstieg ist dabei die stabile Versorgung ihrer Bevölkerung mit den jeweils benötigten Bedarfsgütern. Je höher die Zivilisationsstufe, desto anspruchsvoller sind auch die Bedürfnisse ihrer Bürger. So verlangen Patrizier ausgefallene Luxusgüter wie Austern mit Kaviar. Darüber hinaus fordern die Patrizier fortgeschrittene öffentliche Dienstleistungen (Tempel, Bibliothek). Sollte euer Eiland nicht über die jeweils zur Produktion der Güter erforderlichen Ressourcen verfügen, hilft die Besiedlung und Ausbeutung geeigneter Inseln. Jede Insel in Anno 117: Pax Romana bietet unterschiedliche Fruchtbarkeiten und Rohstoffe. Alternativ dazu könnt ihr die in Rede stehenden Bedarfsgüter auch über den Seehandel beschaffen. Anno 117: Pax Romana verfügt dabei über ein gut umgesetztes Handelssystem. Hier kommt auch die Diplomatie ins Spiel. So müsst ihr euch mit euren KI-Konkurrenten gut stellen, um deren Placet für die Vergabe der begehrten Handelsrechte zu bekommen. Der in die Bereiche Wirtschaft, Gesellschaft und Militär aufgeteilte Forschungsbaum von Anno 117: Pax Romana überzeugt mit zahllosen sinnvollen Forschungszielen. Er ermöglicht es dem Spieler unterschiedliche Spielstile an den Tag zu legen. Darüber hinaus kann der Spieler über die Wahl der jeweiligen Schutzgottheit in das Wirtschaftssystem seiner Inseln eingreifen.
Die Technik läuft rund:
Anno 117: Pax Romana legt in technischer Hinsicht einen stabilen Auftritt hin. Lediglich bei der Aufnahme eines Screenshots über das "Steam"-Overlay fror das Aufbauspiel von Blue Byte einmal für 10 Sekunden ein. In diesem Zusammenhang ist allerdings noch ein Kuriosum am Rande zu erwähnen. Obwohl wir Anno 117: Pax Romana über Valves Online-Vertriebsplattform "Steam" erworben haben, ploppt bei Spielstart "Ubisoft Connect" auf und initialisiert die Spielausführung.
"Auch du mein Sohn Brutus...":
Anno 117: Pax Romana bietet neben der motivierenden Kampagne und dem komplexen Endlosspiel auch einen vollständigern Multiplayer-Modus. Anders als im Vorgänger Anno 1503 ist der Mehrspieler-Part im neuesten Serienteil schon bei Release verfügbar. Im Koop-Modus treten dabei bis zu vier Vierer-Teams gegeneinander an. Die jeweiligen Teammitglieder gehören dabei einer Fraktion an und bebauen dieselbe Insel. Zudem greifen die assoziierten Spieler aud dasselbe Geld bzw. dieselben Ressourcen zurück. Demgegenüber verkörpert im klassischen Mehrspieler-Modus jeder reale Mitspieler einen eigenständigen Statthalter mit eigener Insel und eigener Wirtschaft.
In der Ruhmeshalle warten Belohnungen:
Die Ruhmeshalle ermöglicht es dem Spieler von Anno 117: Pax Romana, seine mühsam erworbenen Ruhmespunkte in neue Ornamente und Skins einzutauschen. Auch mächtige Spezialisten können so freigeschaltet werden. Zusätzlich steht auch der Soundtrack des Aufbauspiels auf der virtuellen Wunschliste der Ruhmeshalle. Die entsprechenden Boni werden dabei permanent für alle zukünftigen Spielstände freigeschaltet. Die Ruhmeshalle ist über das Startmenü von Anno 117: Pax Romana zu erreichen und bietet noch weitere umfangreiche Vorteile. Aufgeteilt nach Latium und Albion gilt es, in insgesamt 3 (Albion) bzw. 5 Stufen (Latium) aufzusteigen. Dabei schaltet der Spieler entsprechende Götter, Siegel und Entdeckungen für alle Spiele frei. Besonders positiv ist in diesem Zusammenhang anzumerken, das die Ruhmeshalle keine Mikrotransaktionen unterstützt. Vielmehr sind hier ausschließlich die im Spiel verdienten Bonuspunkte einlösbar.
Ein Blick in die Zukunft:
Über das Startmenü von Anno 117: Pax Romana können bereits jetzt zusätzliche Inhalte abgerufen werden. Neben rein kosmetischen Inhalten wie dem "Meisterhafte Mosaike Pack" ist mittlerweile mit "Die Verheißung des Vulkans" auch der erste kostenpflichtige Download Content verfügbar. In diesem Zusammenhang soll hier auf den "Jahr 1"-Pass von Anno 117: Pax Romana hingewiesen werden. Dieser beinhaltet insbesondere alle drei für Anno 117: Pax Romana angekündigten Add-Ons. Die in Rede stehenden Updates werden dabei neben eigenen Questreihen auch neue Gebäude und Inseln beinhalten.
Fazit und Gesamtwertung:
Anno 117: Pax Romana machte in unserem Test einen erfreulich "runden" Eindruck. Der neueste Serienteil der Mainzer Entwickler von Blue Byte überzeugt dabei sowohl in spielerischer als auch in technischer Hinsicht. Kampagne und Endlosspiel hinterlassen einen guten Eindruck. Anno 117: Pax Romana meistert den Balanceakt zwischen Zugänglichkeit und Spieltiefe. Letztere resultiert insbesondere aus den beiden "Spielwelten" Latium und Albion. Römer und Kelten verfügen über jeweils eigene kulturelle und wirtschaftliche Anforderungen an den Spieler. Hinsichtlich der technischen Qualität des Aufbauspiels gibt es nichts auszusetzen. So überzeugt Anno 117: Pax Romana mit hervorragender Beleuchtung und einer detailverliebten, vollständig animierten Spielwelt. Der Titel von Blue Byte punktet darüber hinaus mit einer gelungenen deutschen Synchronisation und einem atmosphärischen Soundtrack. Gewissermaßen als Bonus bietet Anno 117: Pax Romana einen umfangreichen Multiplayer-Modus. Insbesondere die Koop-Variante mit bis zu vier Vierer-Teams bietet tagelangen Spielspaß. Wenn es an Anno 177: Pax Romana überhaupt etwas auszusetzen gibt, so sind dies ein relativ ereignisloses Endgame im Endlosspiel und das doch recht plötzliche Ende der Kampagne.
Spielspaßwertung: 86 %
Releasedatum: 13.11.2025
Minimale Systemanforderungen:
- Microsoft Windows 10/11
- Prozessor: Intel Core i7 7700 / AMD Ryzen 5 1600
- Grafikkarte: Nvidia GTX 1660 / AMD RX 5600 XT
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Festplatte: 120 GB

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