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- Geschrieben von: Christian Schulz
Ghost of Yotei ist ein Open-World-Action-Adventure mit Rollenspielelementen. Der Entwickler Sucker Punch Productions und der Publisher Sony Interactive Entertainment haben den geistigen Nachfolger zu Ghost of Tsushima (2020) am 2. Oktober 2025 exklusiv für die PlayStation 5 veröffentlicht. Das Spiel nimmt euch mit in das feudale Japan des Jahres 1603. Damit spielt Ghost of Yotei 329 Jahre nach den Ereignissen von Ghost of Tsushima. Auch im neuen Serienteil gilt es, eine offene Spielwelt zu erkunden. Dabei liegt der Schwerpunkt serientypisch auf Nahkampf, Stealth und Erkundung. Mittlerweile steht der Release des kostenpflichtigen Download Contents "Echoes of Sekigahara" unmittelbar bevor. Der DLC steht ab dem 1. Oktober 2026 in den (virtuellen) Regalen der Händler. Im Vorfeld dieses Releases liefert Sucker Punch Productions ein kostenloses Update. Dieses hat einen Umfang von 29 Gigabyte und bringt das Hauptspiel auf Version 2.0. Das Update bietet zum einen den neuen "Beauty of Yotei"-Modus. In diesem Showcase-Modus wird euch die wunderschöne Spielwelt des Blockbusters in langsamen Kamerafahrten näher gebracht. Das ganze ist mit stimmungsvoller Musik unterlegt und eignet sich damit perfekt, um im Hintergrund zu laufen. Zudem könnt ihr Dank des neuen "Transmog"-Features nun die Statuswerte euerer Rüstung auch dann beibehalten, wenn ihr in eine andere Rüstung anlegt. Ihr könnt euer optisches Erscheinungsbild folglich ändern, ohne Gefahr zu laufen eure optimalen Stats zu verlieren.
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- Geschrieben von: Christian Schulz
Final Fantasy VII: Revelation ist ein kommendes Action-Rollenspiel des Entwicklers Square Enix. Der Titel wird am 8. April 2027 für Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series und die Nintendo Switch 2 erscheinen. Final Fantasy VII: Revelation ist der Nachfolger von Final Fantasy VII: Rebirth (2024) und zugleich der abschließende Teil der Final Fantasy VII Remake Triologie. Das usprüngliche Final Fantasy VII erschien bereits 1997 für die erste PlayStation. Wie schon seine Vorgänger kombiniert auch Final Fantasy VII: Revelation Echtzeit-Gameplay mit einer strategischen Komponente und Rollenspiel-Elementen. Das Finale der Saga rund um Cloud und Sepiroth soll ersten Informationen nach eine Spielzeit von über 100 Stunden bieten. Da nimmt es nicht Wunder, das die Entwickler von Square Enix auf der Suche nach Möglichkeiten sind, dem Spieler die Reise durch die riesige offene Spielwelt auf Wunsch zu erleichtern. Mittel zum Zweck ist dabei dem Vernehmen nach eine Form von "Auto-Leveling". Laut einer Aussage von Game Director Naoki Hamaguchi in einem Interview mit IGN wird dabei das Level von Spielern die auschließlich der Hauptquest folgen optional automatisch auf die für den jeweiligen Gegner empfohlene Stufe angehoben. Dieser Mechanismus steht im diametralen Ggegensatz zur eigentlichen Konzeption des Spiels. Diese sieht vor, optionale Quests und Nebenaufgaben zu erledigen und so den für den weiteren Fortschritt in der Hauptquest erforderlichen Level zu erreichen.
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- Geschrieben von: Christian Schulz
The Blood of Dawnwalker ist ein vom polnischen Studio Rebel Wolves entwickeltes Action-Rollenspiel. Der potentielle Blockbuster mit Vampir-Szenario wurde am 3. September 2026 für Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series veröffentlicht. Für die Veröffentlichung dess Dark-Fantasy-Mittelalter-Spiels zeichnet der Publisher Bandai Namco Entertainment verantwortlich. The Blood of Dawnwalker verkaufte sich in den ersten zwei Tagen nach der Veröfffentlichung mehr als eine Million mal. Eine Besonderheit von The Blood of Dawnwalker ist der Umstand, das dem Protagonisten des Spiels zur Erreichung seines Ziels nur 30 Tage und Nächte an Ingame-Spielzeit zur Verfügung stehen. Nun haben die Entwickler für den Monat Oktober ein erstes großes Update zu ihrem Action-Rollenspiel angekündigt. Nach Angaben von Rebel Wolves bringt das in Rede stehende Update insbesondere einen weiteren Schwierigkeitsgrad. Bei diesem handelt es sich anders als erwartet nicht um einen herausfordernden Schwierigkeitsgrad. Vielmehr kommt ein leichterer Schwierigkeitsgrad mit der Bezeichnung "Story Modus" hinzu. Zusätzlich soll das Oktober-Update zu Blood of Dawnwalker Änderungen an der Kamera und damit auch am Anvisieren von Gegnern vornehmen. Schließlich haben die Entwickler angekündigt, die allgemeine technische Performance des Action-Rollenspiels verbessern zu wollen.
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- Geschrieben von: Christian Schulz
Am 21. Mai 2026 haben die Entwickler von ZA/UM ihr langerwartetes Rollenspiel Zero Parades: For Dead Spies veröffentlicht. Bislang exisitiert lediglich eine Microsoft Windows-Version des geistigen Nachfolgers zum legendären Rollenspiel Disco Elysium. Nun erscheint am 3. November 2026 eine erweiterte Version von Zero Parades: For Dead Spies für die PlayStation 5. Diese wurde von ZA/UM bereits als Director´s Cut angekündigt. Neben der ohnehin bereits umfangreichen Hauptkampagne umfasst der Director´s Cut zu Zero Parades: For Dead Spies auch neue Spielinhalte. Konkret bedeutet das in diesem Fall, das die erweiterte Version nicht nur eine vollständige englische Vertonung sowie ein verbessertes Inventarmenü bringt. Hinsichtlich der neuen Spielinhalte im Director´s Cut von Zero Parades: For Dead Spies sprechen die Entwickler von einer neuen "dramatischen Begegnung". Darüber hinaus fügt der Director´s Cut neue Spionageoptionen zu eurem Repertoire hinzu. Zudem wurden die Steuerungsoptionen erweitert. Schließlich wird der Director´s Cut über einen "Backstage"-Modus verfügen. Dieser erlaubt es euch einzelne Levels in einer früheren Version des Spionagethrillers zu spielen und so einen Blick auf die technische Entwicklung zu werfen.
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- Geschrieben von: Christian Schulz
Am 28. Februar 2025 veröffentlichte Capcom sein Action-Rollenspiel Monster Hunter Wilds für Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series. Eine Version für die Nintendo Switch blieb aus. Dafür erscheint nun am 4. Dezember 2026 eine Version von Monster Hunter Wilds für Nintendos aktuelles Konsolen-Flagschiff. Die Nintendo Switch 2-Version des Rollenspiels bringt dabei eine wichtige Detailverbesserung gegenüber den aktuellen Versionen für die übrigen Plattformen. Dabei reagiert Capcom bereits vor der Veröffentlichung des langerwarteten "Ascendance"-Download Contents im nächsten Jahr auf Kritik seitens der Community. So wird in der Nintendo Switch 2-Version von Monster Hunter Wilds die wichtige Charakterbearbeitung nicht mehr hinter einer Paywall stehen. So verlangte Capcom bislang für die Charakterbearbeitung einen Grundpreis von 2,99 Euro. Nur bei Zahlung dieses Betrages hattet ihr bislang Zugriff auf das Erscheinungsbild eures Helden bzw. das eures katzenhaften Begleiters. Dieser Umstand fiel dabei besonders ins Gewicht, da Monster Hunter Wilds über zahllose Charakterindividualisierungen (Kampfstile, Waffen, Rüstungen etc.) verfügt. Der gute Willen der Entwickler zeigt sich auch in dem Umstand, das alle Spieler von Monster Hunter Wilds am 3. Dezember 2026 jeweils zehn Gutscheine für Änderungen am eigenen Charakter oder des Palicos bekommen. Schließlich bleibt anzumerken, das mit der Veröffentlichung von "Ascendance" und dem damit verbundenen Update auf Version 2.0 die Charakterbearbeitung sowohl im Hauptspiel als auch in der Erweiterung komplett kostenlos sein wird.
