Der Entwickler Naughty Dog hat verlauten lassen, das das Studio die Arbeiten am langerwarteten Multiplayer-Ableger für The Last of Us nun endgültig eingestellt hat. Als Grund für die in Rede stehende Einstellung des Online-Ablegers nennt Naughty Dog die Ressourcen, die das Studio benötigt hätte, um "Post Launch"-Inhalte für die kommenden Jahre zu gewährleisten. Die entsprechenden Kapazitäten hätten die Entwicklung künftiger Singleplayer-Titel nachhaltig in Frage gestellt. Naughty Dog will sich vielmehr weiterhin auf die Entwicklung von erzählerischen Einzelspieler-Titeln konzentrieren. 

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